Mi az a joystick
Játékos körökben a vita arról, hogy melyik a jobb – a billentyűzet és az egér vagy a joystick – sokáig nem csitul. Ez a téma majdnem olyan aktuális, mint a konzol- és PC-rajongók közötti civakodás. Sok játékos azonban nem veszi észre, hogy rossz nevet használ kedvenc kontrollerének. Végül is a joystick és a gamepad két különböző dolog.
A joystick egyáltalán nem egy ismerős játékvezérlő két bottal, lökhárítóval és négy gombbal. Amit tévesen joystick-nek neveznek, az valójában gamepad vagy joypad. De mi az a joystick ebben az esetben?
A cikk tartalma
Leírás
A joystick egy mozgatható függőleges fogantyúnak tűnő beviteli eszköz. Leginkább egy sebességváltó karra vagy egy repülőgép-vezérlő karra hasonlít. Leggyakrabban gombokat, csúszkákat és kapcsolókat tartalmaz. A fogantyú tetején és egy stabil alapon helyezkednek el. Egyes modellek tapadókorongokkal rögzíthetők a felülethez, vagy egyszerűen a súlyuknál fogva tartják.
Ez a típusú vezérlő három kategóriába sorolható:
- Egydimenziós. Egy „x” vagy „y” tengely mentén történő vezérlésre tervezték.
- Kétdimenziós. Egyszerre két koordináta tengely mozgásáról tudnak adatokat fogadni.
- Háromdimenziós. Az „x” és „y” tengely mellett a „z” tengely koordinátáit is képesek leolvasni.
A joystickok szintén analógra és diszkrétre oszthatók. Az analógokat finomabb vezérlésre tervezték, így képesek kiértékelni a nyomás erejét.Egyszerűen fogalmazva, minél jobban elhajlik a kar, annál nagyobb a sebesség vagy a dőlésszög mozgás közben. A diszkrétek csak nulla vagy egyes, azaz „be” vagy „kikapcsolt” formában tudnak jelet fogadni. Tökéletlenségeik miatt az analóg vezérlőket gyakorlatilag nem használják.
Célja
Az első joystick-eket helyhez kötött játéktermekben vagy kiegészítő vezérlőként használták otthoni konzolokhoz. Akkoriban a játékok mechanikája sokkal egyszerűbb volt. Az irányítás bennük legtöbbször csak egy vagy két tengely mentén történő mozgást és néhány gombot igényelt egyszerű műveletekhez, például lövöldözéshez. Ezért az ilyen vezérlők meglehetősen gyakoriak voltak.
Idővel a játékok egyre összetettebbek lettek, de a joystickok iránti igény nem szűnt meg. Annak ellenére, hogy a billentyűzetek vagy a hírhedt játékvezérlők bármilyen játékhoz alkalmasak, bizonyos műfajokban előnyösebb a joystick használata. Leggyakrabban ez a műfaj különféle repülőszimulátorok vagy versenyjátékok. Vezérlőkarokat használnak a valósághűbb és kényelmesebb vezérlés érdekében.
Néha pedálokat és kiegészítő kart használnak a joystickkal kapcsolatban. Az ilyen manipulátorok virtuális valóság szemüvegekkel való kombinációja szintén népszerűvé vált. Mindezen felszerelések használatával a játékosok a legvalósághűbb érzést érhetik el a berendezések vezérlésében a játékokban.
Honnan származik ez a név?
Sok játékos kíváncsi, miért hívják ezt a manipulátort így? Természetesen fordulhat az angol név közvetlen fordításához. A joystick szó szerinti fordítása „örömbot” (öröm – öröm, bot – bot). Ez azonban nem tisztáz semmit.
Ezt a szót először a pilóták körében használták egyes repülőgépek vezérlőkerekére utalva. Nem meglepő, hogy ő adta a joystick jellegzetes formáját és szerkezetét. Az etimológia azonban ismeretlen. Ezt a szót egyszerűen kezdték használni anélkül, hogy felépítésére vagy eredetére magyarázatot adtak volna.
A név eredetének két leggyakoribb változata a feltaláló neve és a repülés öröme körül forog. Az első arra utal, hogy a készüléket eredetileg „George stick”-nek hívták, Arthur George feltaláló tiszteletére, majd a nevet kissé módosították. A második azon alapul, hogy a pilóták egyszerűen örültek a repülésnek.